概要

オープンソースゲームエンジンGodotの開発チームは2026年6月30日、AI生成コードのプルリクエスト(PR)受け付けを実質的に禁止する新しいコントリビューションポリシーを発表した。新ポリシーでは、自律的なAIエージェントによるコードや「バイブコーディング」(AIに任せたコーディング)によるPRを提出した開発者はGitHubから自動的に追放されると明記されている。AIの使用は、コード補完や正規表現の生成など軽微な補助的作業に限定される。

禁止の背景と理由

リードメンテナーのRémi Verscheldeは以前より、AIが大量生成したPRを「消耗するだけでモチベーションを下げる無駄な時間」と評してきた。今回の新ポリシーでは、その理由が明確に述べられている。「AIはコードに責任を持てず、AIを多用する開発者は自分のコードを十分に理解できないため、レビューのフィードバックに対応できない」というのが主な根拠だ。AIコードのレビューは人間の成長につながらず、レビュアーのモチベーションを著しく低下させることも指摘されている。

新ポリシーの具体的なルール

新ポリシーは主に2つの制限を設けている。まず、マージ済みPRが3件以下の新規コントリビューターは、メンテナーの明示的な承認なしに新機能の追加や大規模なリファクタリングを提出できなくなった。これは、AIツールを多用する経験の浅い開発者を対象としたものだ。次に、AI生成コードについては、自律的なエージェントが生成したコードや実質的な部分でAIが生成したコードの提出を禁止する。これに加えて、PR上での議論を含めた開発者間のコミュニケーションにおいてもAI生成テキストの使用は禁止されている(翻訳ボットは例外)。

業界への示唆

Godotの決定は、AI時代のオープンソース開発における「コード品質と責任」をめぐる問題提起として注目されている。インフォシスの会長Nandan Nilekaniも「ソフトウェア開発ライフサイクルにはまだやるべきことが多くあり、文脈こそが最も重要だ」と述べており、記事はこうした発言を引きながら、AIがその重要な文脈をまだ十分に把握できていない点を指摘している。「バイブコーディング」の限界を示す声は業界全体でも高まっている。Godotの対応は、急速に普及するAIコーディングツールに対して、OSS開発コミュニティが規律ある姿勢で向き合う先進的な事例となるかもしれない。